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Interaktive Science-Expeditionen

Science-Abenteuer für junge Entdecker.

Jeden Monat eine echte Science-Mission, ab 10 Jahren: eine Rakete programmieren, ein Signal vom Mars entschlüsseln, eine Chiffre knacken. Code und Technik sind nur die Werkzeuge, was dein Kind wirklich aufbaut, ist das Selbstvertrauen, schwierige Dinge selbst herauszufinden.

400+
Kinder getestet
Forschungsbasiert
Pädagogik
Wöchentlich
Live-Crews mit Mentor
10+
Jahre, im eigenen Tempo
/// Ein Blick hinein

Selbst draufkommen, ganz praktisch.

Erst das Problem

Jede Aufgabe ist ein echtes Problem mit den kniffligen Details einer echten Mission. Die richtigen Fragen helfen deinem Kind zu verstehen, was wirklich passiert, bevor es eine Zeile schreibt, denn Code ist hier ein Werkzeug für etwas, das zählt, und nicht der Zweck.

Scratch · Launch Day

Scratch-Puzzle

Die Stufentrennung. Welche Bedingung ist sicher, welche gefährlich?

Welche Bedingung löst die Stufentrennung sicher aus, auch wenn der Treibstoff die Null überspringt?

Sehen, nicht auswendig lernen

Justiere den Startwinkel und sieh zu, wie die Rakete in den Orbit einschwenkt. Wenn du es selbst steuerst, macht es bei der Mathematik dahinter endlich Klick, und Code, Naturwissenschaft und klares Denken greifen wie von selbst ineinander.

Orbit · Gravity Turn
g = 9.81 m/s² · vorbit7.8 km/s · R = 6.371 km

Konzepte zum Sehen und Anfassen

Echte Konzepte, Schritt für Schritt. Wenn eine Idee visuell ist und man mit ihr spielen kann, macht es Klick, und ein Problem verbindet Code mit echter Wissenschaft. Diesen Monat Physik, nächsten Monat Biologie oder Linguistik.

Mars · Farbtiefe
256 Farben pro Kanal · 24 Bit pro Pixel · 16777216 mögliche Farben

Mission Control · Jetzt einsteigen

Signal vom Mars

Expedition 01 · Rakete programmieren, Orbit erreichen

Erste Live-Crew
Mi 1. Juli · 16:30 Uhr
Kleine Gruppe, echter Mentor
Plätze in der ersten Crew
max. 12
Zur Space-Expedition
mission-control://countdown

Countdown läuft.

/// Was ist Thinkable?

Denken als Abenteuer

Thinkable ist mehr als ein Kurs. Es ist ein Raum, in dem junge Köpfe große, knifflige Probleme angehen und lernen, mit und über die Technik zu denken, die sie nutzen, statt sie nur zu bedienen. Technologie ist der Spielplatz; das Denken ist das Ziel.

/// Ein Vorgeschmack darauf, wie wir unterrichten

Wir fragen, bevor wir verraten.

Keine Noten, keine einzige richtige Antwort. Wähle eine Antwort und sieh, wie ein Mentor reagiert.

Curriculum ansehen

Die Rakete muss ihre leere erste Stufe abwerfen. Der Treibstoff sinkt in Schritten und kann die Null überspringen. Welche Prüfung löst die Trennung sicher aus?

/// Eine Expedition, Schritt für Schritt

Es ist eine Reise, keine Themenliste.

Der Verlauf der Live-Space-Expedition. Jeder Halt baut auf dem vorherigen auf.

1

Den Start programmieren

Variablen, Schleifen und Bedingungen werden zu einem funktionierenden Raketenalgorithmus.

2

Den Orbit erreichen

Entdecke, warum 7,6 km/s die Zahl ist, die über alles entscheidet.

3

Ein Mars-Bild entschlüsseln

Mach aus einem echten Rover-Foto Daten, Bit für Bit.

4

Das Signal reparieren

Finde und korrigiere Fehler, so wie Voyager es noch heute tut.

/// Was du entdeckst

Drei Expeditionen. Eine Art zu denken.

Jede Expedition ist eine echte Mission, in der Code, Naturwissenschaft und Denken zusammenkommen. Jeden Monat kommt ein neues Thema dazu.

Expedition 02 · Sep 2026

Die Chiffre

Nutze Algorithmen und Beobachtungen, um verschlüsselte Nachrichten zu verstehen und Codes zu knacken.

  • Historische Chiffren knacken
  • Wie ein Codebreaker denken
  • Eine eigene Verschlüsselung bauen
Ab September 2026
Expedition 03 · Okt 2026

Operation Hive

Untersuche, was unsere Ökosysteme bedroht, und entwickle datengestützte Rettungspläne für die Artenvielfalt.

  • Echte Ökosystem-Daten analysieren
  • Modellieren, was die Artenvielfalt bedroht
  • Einen datenbasierten Rettungsplan entwerfen
Ab Oktober 2026
/// Wie funktioniert Thinkable?

Ein Thema pro Monat. Eine Stunde pro Woche.

Live-Sessions und Teamarbeit gehören zur Expedition Crew. Alles andere kannst du auch im eigenen Tempo als Explorer machen.

01

Jeden Monat ein neues Thema

Crew & Explorer

Jeden Monat schaltet sich eine neue interaktive Mission frei, ausgelegt auf etwa eine Stunde pro Woche. Die Space-Expedition läuft über zwei: eine Rakete programmieren, dann ein Signal vom Mars entschlüsseln.

02

Live-Session beitreten

Nur Crew

An den vier Mittwochen pro Monat von 16:30 bis 17:30 Uhr trifft dein Kind online eine kleine Crew und einen erfahrenen Mentor. Kleine Gruppen bedeuten echte Aufmerksamkeit und Raum, alles zu fragen, und ein Mentor ist da, sobald es hängenbleibt.

03

Zwischen den Sessions zusammenarbeiten

Nur Crew

Zwischen den Live-Treffen arbeitet die Crew auf einen gemeinsamen Meilenstein hin: Ideen vorstellen, Ansätze vergleichen und gemeinsam knobeln, damit niemand allein hängen bleibt.

04

Bauen, testen und verbessern

Crew & Explorer

Dein Kind schreibt Code, lässt ihn laufen und sieht ihn scheitern, bevor er funktioniert, und verbessert ihn, bis es klappt. Fehler passieren offen, und genau da steckt das Lernen, in der Crew helfen ein Mentor und die anderen beim Knobeln.

05

Neugier als Kompass

Crew & Explorer

Keine Noten, kein Druck, jedes Kind in seinem eigenen Tempo. Das Denken wird Woche für Woche schärfer, anspruchsvoll, aber nie überfordernd, mit einem Mentor, der da ist, wenn es schwierig wird. Lieber für sich? Jede Mission gibt es auch im eigenen Tempo für Explorer.

06

Denken, das bis an den Esstisch reicht

Crew & Explorer

Während jeder Expedition bekommen Eltern den Kontext, Diskussionsthemen und kleine Denkaufgaben, damit die Mission zu Hause als gemeinsame Sache weitergeht, zum Beispiel am Esstisch.

Was andere über uns sagen

Effektiver, mehr Spaß, mehr Selbstvertrauen.

Mein Sohn am vierten und leider letzten Tag eures Kurses: 'Heute war echt der coolste Tag!' Danke und Glückwunsch! Ihr macht hier wirklich etwas Großartiges!

Sebastian, Vater eines 12-Jährigen
Der beste Kurs von allen im MINT-Bereich!!

Nick, 7. Klasse

Es hat mir wirklich gut gefallen! Informatik fand ich immer sehr herausfordernd, aber jetzt sehe ich, wie es mit anderen Naturwissenschaften zusammenhängt und unglaublich vielfältig ist.

Elisa, 10. Klasse

Genau so stelle ich mir Unterrichtsmaterial vor. Ich kann es in meinem Unterricht einsetzen, ohne viel Vorbereitungsaufwand, es ist selbsterklärend und die Schüler haben Spaß.

Julian, MINT-Lehrer, Gymnasium

/// Wähle deinen Weg

Starte deine Expedition

Startangebot: Einführungspreis für begrenzte Zeit.

Zwei Wege, einzusteigen. Explorer läuft im eigenen Tempo, für alle ab 10 Jahren, ab 9,99 € im Monat. Die Expedition Crew ergänzt wöchentliches Live-Mentoring in einer kleinen Gruppe für 10- bis 14-Jährige, echte Begleitung statt mehr Videos, für 79 € im Monat.

Explorer · Monatlich

Monat für Monat

Startangebot · Einführungspreis

Ursprünglich 17,99 €12,99 €

pro Monat

  • Interaktive Coding-Expeditionen
  • Im eigenen Tempo lernen
  • Jeden Monat neue Inhalte
  • Keine Werbung oder In-App-Käufe
  • Fortschrittsverfolgung
BESTES ANGEBOT

Explorer · Jahresabo

12 Monate

Startangebot · Einführungspreis

Ursprünglich 17,99 €9,99 €

pro Monat

119 € jährlich abgerechnet

+4 Check-in-Calls mit der Expedition Crew

  • Interaktive Coding-Expeditionen
  • Im eigenen Tempo lernen
  • Jeden Monat neue Inhalte
  • Keine Werbung oder In-App-Käufe
  • Fortschrittsverfolgung
GEFÜHRT
Mars-Expedition: ein Rover auf der rostroten Marsoberfläche unter einem weiten Himmel.

Expedition Crew

Monatlich · jederzeit kündbar

Startangebot · Einführungspreis

Ursprünglich 129 €79 €

pro Monat

Begrenzte Plätze · max. 12

  • Alles aus Explorer inklusive
  • Wöchentliche Live-Sessions mit Mentor
  • Kleine Gruppe, max. 12 Explorer
  • Im eigenen Tempo lernen
  • Projekt-Feedback und Code-Review
  • Jederzeit kündbar

Jederzeit kündbar. Starte mit der Mission dieses Monats.

/// Gemeinsam denken

Jeden Monat eine kostenlose Denk-Challenge.

Jeden Monat teilen wir eine kostenlose Denk-Challenge: eine echte Aufgabe, die deinen Entdecker dazu bringt, wie ein Wissenschaftler zu denken. Direkt in dein Postfach, ganz ohne Konto.